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Création d'expérience 
Pour les espace de loisirs

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Quelques chiffres
En 2020, les salles de jeux vidéo en réalité virtuelle en France ont accueilli près de 1,5 million de joueurs, reflétant l'engouement croissant pour ce type de divertissement interactif

source : Cultural Attractions Insights
Pour 93 % des participants, les expériences immersives représentent une nouvelle manière d'aborder la culture et les loisirs.

source : Statista

La réalité virtuelle connait l'une des plus grosses croissance sur le secteur du loisirs

Sources CNC 

Le segment de la réalité virtuelle basée sur la localisation était estimé à 1,58 milliard USD en 2023 et devrait enregistrer un CAGR de 32,8 %, atteignant 8,73 milliards USD dans les cinq prochaines années.

Source ;www.mordorintelligence.com

Déroulement d'un projet 

1

Analyse de votre besoin , réflexion commune sur la technologie et la porté du projet 

3

Tests et livraisons du projet

2

Création d'un cahier des charges adapté à votre budget

4

Support et maintenance du projet 

Hymersion Studio
C'est aussi …

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Des expériences utilisé par des milliers de clients quotidiennement

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Plus de cinquantaine de projets innovants développés

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Nos applications ont générés plusieurs millions d'euros à nos clients 

Foire aux questions : 

Quel est le coût d’un projet VR/AR pour un musée ?
Nos solutions commencent à 5 000€, avec une personnalisation en fonction de vos besoins et de la complexité du projet. Certain projet peuvent dépasser 100 000€ pour des expérience qui dure 30min en total immersion en collaboration .

 

Combien de temps faut-il pour déployer un projet VR ?
Le temps de développement dépend de la complexité du projet. En moyenne, une expérience VR peut être livrée en 2 à 4 mois.

Après l'installation y a t'il un support en cas de problèmes ? 
Oui après l'installation nous restons disponible pour vous accompagner en cas de problématique tout au long de votre exploitation 
​​
 

Quel est l’impact de la VR sur l’engagement des visiteurs ?
Les études montrent que les visiteurs passent 30% plus de temps dans un espace VR et retiennent 80% de l’information en plus par rapport à une visite traditionnelle

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